掌握3Dmax界面、操作技巧、動畫運(yùn)動規(guī)律以及運(yùn)動原理;人體骨骼、肌肉知識以及形體把握能力;蒙皮綁定實戰(zhàn)技巧;角色從初級、中級、高級的動畫制作技巧;Pose在動畫中的應(yīng)用,時間把控與節(jié)奏感培養(yǎng):曲線系統(tǒng)應(yīng)用。
生物
基礎(chǔ)控制器使用生物骨格系統(tǒng)架設(shè)權(quán)重系統(tǒng)使用生物運(yùn)動原理復(fù)雜生物的設(shè)計思路
輔助知識
動畫捕捉軟件使用角色表情系統(tǒng)應(yīng)用后期合成軟件應(yīng)用指導(dǎo)、推薦進(jìn)一步強(qiáng)化多類型控制器系統(tǒng)應(yīng)用
項目實戰(zhàn)
多部門配合開發(fā)一款屬于自己的游戲熟悉項目開發(fā)流程掌握動畫制作規(guī)范
沒有基礎(chǔ)、沒有經(jīng)驗、沒用過軟件都不會阻擋你成為高端游戲動作師,因為我們特別針對崗位需求,研發(fā)了簡單易學(xué)的教學(xué)模式,從0開始慢慢深入直到熟練運(yùn)用軟件完成動作設(shè)計,老師教授的每個知識點都堪稱精華,去繁從簡你才能學(xué)到精髓。
循序漸進(jìn),專項技能逐一攻破
在游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要你來為其設(shè)計動作,當(dāng)然這些專業(yè)的名詞背后都有它們的制作規(guī)律,并非雜亂和無章可循的,所以我們會讓你學(xué)會觀察生活,從日常生活中掌握基本的運(yùn)動規(guī)律,把看似復(fù)雜的動作技巧拆分成模塊教學(xué),讓你在不知不覺中掌握游戲動作師需要運(yùn)用的所有技能,是不是很酷呢?
針對VR游戲?qū)iT教授動作技能未來競爭力爆棚
虛擬現(xiàn)實(VR)的興起,游戲娛樂行業(yè)的發(fā)展方向轉(zhuǎn)向了新一個平臺領(lǐng)域,所以為了適應(yīng)行業(yè)的新需求,我們的游戲動作課程隨之也加入了針對VR市場的需求課程,目前VR游戲以頭戴式人稱游戲較多,所以對人稱手臂動作的設(shè)計就會有很多的需求,那么我們的課程將會在動作的相關(guān)技能中,添加人稱角色動作制作講解,讓你未來有機(jī)會接觸到VR游戲時可以輕松上手。
骨骼系統(tǒng)高階晉級,勝任3A級游戲動作制作
隨著市場需求的提高,我們特別升級了骨骼系統(tǒng)的教學(xué),不僅教你創(chuàng)建簡單的肢體運(yùn)動,更要模擬真實人體骨關(guān)節(jié),創(chuàng)建逼真的肢體運(yùn)動結(jié)構(gòu);還要學(xué)習(xí)面部骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建,未來適應(yīng)5A級游戲動作的市場需求。
專家點評日常作業(yè),階段練習(xí)都符合項目需求
如何真正與業(yè)界公司接軌,讓你的作品符合未來項目需求?不用擔(dān)心,我們早就為你請來了業(yè)界知名公司項目總監(jiān),他們不僅身處項目之中,更有一套游戲制作的流程和標(biāo)準(zhǔn),你的作業(yè)好不好我們說了不算,項目總監(jiān)來評判,用這種專業(yè)的態(tài)度對待你制作的每個作品,還怕HR不錄取你嗎?
上?;鹦菚r代擁有20多年的辦學(xué)經(jīng)驗,針對游戲設(shè)計項目,設(shè)有游戲原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、3D美術(shù)設(shè)計、動作設(shè)計、特效設(shè)計、VR視效與交互等系列課程,有游戲設(shè)計學(xué)習(xí)需求的朋友歡迎與我們聯(lián)系,了解具體的培訓(xùn)地址及開班詳情。