一、AE特效+2D欄包
結(jié)合二維欄包案例學(xué)習(xí)AE特效合成技術(shù)
結(jié)合案例學(xué)習(xí)After Effects軟件基礎(chǔ)及特效合成技術(shù),并幫助學(xué)員將所有工具進(jìn)行綜合運(yùn)用,進(jìn)一步提高學(xué)員的2d欄包制作思路,制作質(zhì)量。
二、動(dòng)漫模型材質(zhì)+3D欄包
學(xué)習(xí)動(dòng)漫模型材質(zhì)和三維欄包片制作
通過實(shí)例講解學(xué)習(xí)動(dòng)漫場景模型制作、燈光渲染基礎(chǔ)和動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),分析三維欄包的制作思路,進(jìn)而學(xué)習(xí)三維欄包片制作并實(shí)訓(xùn)。
三、C4D欄包綜合訓(xùn)練
結(jié)合高級(jí)案例,學(xué)習(xí)C4D欄包制作
本模塊首先學(xué)習(xí)C4D軟件基礎(chǔ)操作方法和技巧,進(jìn)而讓學(xué)員能夠整合所學(xué)的C4D知識(shí),制作出不同風(fēng)格的欄包案例。
四、NUKE合成
學(xué)習(xí)nuke軟件合成方法和技巧
學(xué)習(xí)和掌握nuke的節(jié)點(diǎn)式后期軟件制作思路,學(xué)會(huì)Nuke的基本操作和常用命令,能夠用nuke進(jìn)行影片的合成。
五、3Dmax特效
學(xué)習(xí)3DMAX流體和破碎制作
學(xué)習(xí)和掌握3Dmax FumeFX、3Dmax Rayfire破碎技術(shù),讓學(xué)員能夠制作流體火焰、顏色變化、墻體破瑣、煙塵等特效技術(shù)。
六、Maya特效
Maya粒子、破碎、布料、頭發(fā)制作
學(xué)習(xí)和掌握maya粒子系統(tǒng)、PDI破碎、Maya布料和頭發(fā)制作,讓學(xué)員能夠掌握粒子碰撞、破碎、頭發(fā)飄動(dòng)、布料褶皺等特效技術(shù)。
七、realflow流體模擬
主要學(xué)習(xí)realflow軟件的使用技巧
本模塊主要講解了realflow軟件的使用技巧以及流體模擬技術(shù),讓學(xué)員能夠用realflow與maya協(xié)調(diào)工作,制作出高質(zhì)量特效。
八、游戲特效
學(xué)習(xí)unity3d和ue4游戲特效制作
學(xué)習(xí)和掌握Unity 3D游戲特效(水冰火電魔法、刀光、拳風(fēng)等)的制作方法,和UE4特效、融解、科幻材質(zhì)以及光效、大氣等游戲特效的制作。
學(xué)員將學(xué)習(xí)到AE、C4D、3dsMax、Nuke等影視后期行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,從模型制作到視頻處理、從欄包設(shè)計(jì)到特效制作……掌握影視后期各種流程、標(biāo)準(zhǔn)、方法與技巧,從而成為一名專業(yè)的欄包/影視特效設(shè)計(jì)師。
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