一、Maya基礎(chǔ)與動漫模型制作
學習瑪雅軟件基礎(chǔ)與場景模型制作
學習maya軟件基礎(chǔ)創(chuàng)建流程和調(diào)整方法,基本的多邊形編輯功能、可用點編輯、面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。
二、材質(zhì)渲染與maya綁定
學習材質(zhì)渲染和瑪雅綁定基礎(chǔ)技術(shù)
通過場景實例講解學習UV貼圖和燈光渲染技術(shù),通過變形器、骨骼搭建和面部表情制作的實例講解學習maya綁定基礎(chǔ)技術(shù)。
三、運動規(guī)律與角色動畫
學習動畫運動規(guī)律及基本動畫制作
學習動畫運動的基礎(chǔ)理論知識,為動畫打下良好基礎(chǔ)。學習并掌握走路、跑步、投擲、表情、對話等基礎(chǔ)的角色動畫制作技術(shù)。
四、AE基礎(chǔ)+3dsMax基礎(chǔ)
學習AE合成及3dsmax軟件基礎(chǔ)
學習掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進行調(diào)整及輸出。通過基本物體的搭建,讓學員掌握3dsMax的視窗操作和基本邏輯概念。
五、骨骼綁定+動畫基礎(chǔ)
學習3ds max骨骼綁定及動畫制作
學習掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),并完成3ds max骨骼綁定。學習掌握角色待機、走路、跑步、跳躍、空翻動畫的制作技術(shù)。
六、技能動畫
學習3ds max骨骼綁定及動畫制作
學習受傷及思維的受擊點的表現(xiàn)、柔度處理,學習分析攻擊及技能的特性、關(guān)鍵幀POSE、武器的應(yīng)用等,掌握連擊及角色展示動畫設(shè)計技術(shù)。
七、多足動畫與UE4引擎動畫
學習四足/多足動畫及UE4引擎動畫展示
學習四足動物跑步的動畫制作流程,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動等等,掌握動畫文件導入到UE4、貼圖的鏈接及燈光的使用、文件渲染及輸出等。
從模型基礎(chǔ)到材質(zhì)渲染,從動畫基礎(chǔ)到技能動畫、引擎動畫……你將學習到三維動畫行業(yè)主流軟件的綜合運用,掌握三維動作設(shè)計的方法與技巧、流程與標準,成為一名合格的三維動畫設(shè)計師。
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1.潮流行業(yè)
動漫、影視欄包蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關(guān)技術(shù)從業(yè)人員,不止面廣,發(fā)展空間也大。
2.崗位多元
動漫、動畫全流程多面手,口徑寬,可從事渲染、模型、三維動畫、綁定等多個相關(guān)崗位。
3.專業(yè)性強
技能學習同時,結(jié)合實戰(zhàn),了解工作流程與標準的同時,掌握工作方法和技巧,循序漸進地掌握三維動作設(shè)計技術(shù)。
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