一、C#語言基礎(chǔ)
以C#語言為學(xué)習(xí)對象,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門的知識
以C#語言為學(xué)習(xí)對象,讓從未接觸過編程的學(xué)員,循序漸進,掌握程序基礎(chǔ)知識,為以后C#高級知識及游戲引擎學(xué)習(xí)打下初步基礎(chǔ)。
二、C#面向?qū)ο笏枷?/strong>
學(xué)習(xí)如何在C#中掌握與運用面向?qū)ο笏枷?br />
在C#基礎(chǔ)知識之上,學(xué)習(xí)面向?qū)ο笏枷耄莆誄#中如何實現(xiàn)封裝、繼承、多態(tài)的方法。
三、C#高級技巧
C#高端技巧及常用代碼功能實現(xiàn)
學(xué)習(xí)C#中的一些高端技巧,如泛型,多線程等。學(xué)習(xí)游戲開發(fā)程序工作中經(jīng)常使用的功能,如何用C#代碼實現(xiàn),如外部文件讀取,動態(tài)庫的生成及使用等。
四、Unity引擎
學(xué)習(xí)Unity引擎的功能
圍繞游戲開發(fā)中的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh材質(zhì),粒子)、動畫、AI、物理這些游戲客戶端模塊展開學(xué)習(xí)Unity引擎。
五、AR開發(fā)(基于Unity引擎)
學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開發(fā)AR項目
以AR產(chǎn)品開發(fā)為主線,介紹如何在Unity引擎上開發(fā)制作AR項目,并補充一些開發(fā)游戲中常用Unity高級功能技巧,及如何優(yōu)化Unity項目。
六、VR開發(fā)(基于Unity引擎)
學(xué)習(xí)如何在Unity引擎上開發(fā)VR項目
學(xué)習(xí)用Unity引擎制作移動端VR(暴風(fēng)魔鏡)及PC端VR(HTC VIVE)項目。并進一步補充一些游戲中的高級功能技巧,及VR中如何防暈眩的注意事項。
七、UE4引擎藍圖
學(xué)習(xí)UE4引擎基礎(chǔ)操作,及UE4藍圖編程
學(xué)習(xí)掌握UE4引擎基礎(chǔ)操作,并按游戲客戶端開發(fā)的UI、模型(靜態(tài)Mesh,骨骼Mesh,材質(zhì),粒子)等并以UE4官方內(nèi)容示例,學(xué)習(xí)UE4藍圖編程。
八、UE4引擎C++學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)UE4引擎中涉及的C++編程知識
學(xué)習(xí)掌握UE4引擎中如何用C++代碼實現(xiàn)編程功能,并教授一些必須用C++擴展引擎才可以完成的游戲開發(fā)技能,如外部文件讀寫等。
學(xué)員將學(xué)習(xí)到Unity3D、Unreal、Visual Studio、SVN等行業(yè)VR/AR行業(yè)必備開發(fā)軟件的綜合運用,從基于U3D引擎的VR產(chǎn)品和AR產(chǎn)品的開發(fā),到基于UE4虛幻引擎的VR產(chǎn)品開發(fā)……掌握VR/AR全產(chǎn)品開發(fā)的行業(yè)規(guī)范、方法與技巧!
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