本專業(yè)面向電子競技產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展,掌握電子競技運(yùn)動的理論知識、比賽技能和運(yùn)營管理等基礎(chǔ)知識,具備電子競技運(yùn)動的操作技能、運(yùn)營、管理和游戲開發(fā)及測試等能力,有一定的自我學(xué)習(xí)、自我發(fā)展能力、創(chuàng)新能力和良好的職業(yè)素養(yǎng)的高技能應(yīng)用型人才。
班型:全日制
修業(yè)年限:2+3年學(xué)制,初中畢業(yè)起點(diǎn)??疲瑹o高考壓力
專業(yè)層次:???br /> 專業(yè)教學(xué):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)+推薦
適合對象
初中畢業(yè)生;
不限戶籍、參加學(xué)校綜合測評入學(xué);
電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)介紹—上海成才教育學(xué)院
核心課程
電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、俱樂部運(yùn)營與管理策略、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)等
專業(yè)前景
2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,其中移動電競市場規(guī)模將達(dá)1256億元。在2020-2024年,中國電競市場保持著13.12%的復(fù)合年收入增長率,高于游戲市場的增長率,發(fā)展勢頭猛烈。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球的的游戲市場,但與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。
人才缺口
截至2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬,在未來5年,更將擴(kuò)增至200萬人。
方向
游戲開發(fā)、數(shù)字交互開發(fā)制作、數(shù)據(jù)分析師;
教練、專業(yè)裁判、游戲主播、游戲解說;
賽事組織、管理、運(yùn)營,電競康復(fù)、理療、心理咨詢、游戲視頻制作、電競及周邊產(chǎn)業(yè)投資等。