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3D游戲建模絲綢材質(zhì)制作技巧

發(fā)布時間:2023-06-07 16:37:31 已幫助:

3D游戲建模絲綢材質(zhì)制作技巧

  今天來講解一下制作絲綢材質(zhì)。對于建模新手來說,布料的制作一直都是一個不小的難點,不同的布料應(yīng)該如何去制作,如何體現(xiàn)材質(zhì)上的區(qū)別,尤其是對于絲綢的制作,很多同學(xué)都拿不準(zhǔn)怎么樣去表現(xiàn)。

  絲綢的質(zhì)感體現(xiàn)
  在制作絲綢材質(zhì)之前,我們首先應(yīng)該了解的是絲綢材質(zhì)的質(zhì)感體現(xiàn)是怎么樣的。
  總體來說,絲綢既有金屬光澤,表面相對光滑,又有一定的布料特征,即有一定紋理。
  絲綢與布料的對比
  了解了絲綢的質(zhì)感提現(xiàn)之后,我們來對比一下絲綢和其他布料。
  總結(jié)來講,絲綢與布料的主要區(qū)別主要有以下兩點:
  (1)金屬度:絲綢比布料多了金屬光澤,所以看起來絲綢有金屬的反光,布料看起來就是啞光。
  (2)粗糙度:絲綢比布料更光滑,視覺效果跟觸覺效果都一樣,絲綢粗糙度更小,所以反光更強。
  絲綢和金屬的對比
  絲綢跟金屬一樣都具有金屬光澤,但是區(qū)別于金屬度的強度,一般絲綢金屬度給0.4到0.6左右,而金屬的金屬度一般給1,具體按照項目要求來。從紋理來說,絲綢具有布料一樣的紋理,但是金屬沒有。
  SP制作絲綢的要點
  先選擇好絲綢的底色,明度,飽和度都可以適當(dāng)高一點,但是不要拉滿。
  然后開一些金屬度和微調(diào)粗糙度,不然沒有金屬質(zhì)感
  2.然后選擇一個好看的黑白紋理,給點高度,這樣我們就得到一個絲綢的基礎(chǔ)紋理。
  給了高度之后,調(diào)一下金屬度,區(qū)別與底色的金屬度,不然金屬度上沒有變化。
  3.給了基礎(chǔ)紋理之后,開金屬度給到0.6左右,不然不會有絲綢的金屬質(zhì)感,受光面跟背光面的強烈反差。
  4.做一下正常的明暗變化,可以通過AO或者打光來實現(xiàn),這樣絲綢的體積感會更強。
  5.找一張連續(xù)的黑白圖做一個mask,當(dāng)作絲綢的暗紋,微調(diào)金屬度和粗糙度,進(jìn)一步的體現(xiàn)絲綢的金屬質(zhì)感。
  最后出來的暗紋效果區(qū)別于紋理的反光。
  好啦~以上就是絲綢材質(zhì)的制作方法啦!希望可以幫到同學(xué)們哦!


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