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上海波普星學(xué)院

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全國(guó)學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
上海波普星學(xué)院
專注于游戲美術(shù)、影視動(dòng)畫、VR/AR  數(shù)字藝術(shù)方向的人才培養(yǎng)基地  幫企業(yè)定向培養(yǎng)定制化人才  
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VR/AR學(xué)校新聞

上海3D游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容

發(fā)布時(shí)間:2023-02-24 17:55:00 已幫助:3人 來源:上海波普星學(xué)院

上海3D游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容

飛速發(fā)展的數(shù)字化中國(guó):十四五規(guī)劃,中央提出重磅口號(hào)“加快數(shù)字化發(fā)展,建設(shè)數(shù)字中國(guó)!”3D建模、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉等的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為的數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)方向!建設(shè)一個(gè)全新的數(shù)字中國(guó),需要大量的3D美術(shù)這樣的數(shù)字建筑師。

上海3D游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
  3D美術(shù)是指設(shè)計(jì)師或制作者通過MAYA、3D Max等軟件制作和呈現(xiàn)出虛擬世界中的人物角色、人物動(dòng)作、環(huán)境場(chǎng)景、道具物件、花草及所有物品的三維美術(shù)效果。根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,常被分為:3D游戲美術(shù),3D影視動(dòng)畫,VR/AR制作等專業(yè)。3D美術(shù)師就是3D虛擬世界的建筑師和施工者。

  時(shí)代需要3D美術(shù)!3D美術(shù)將成為職業(yè)發(fā)展的新風(fēng)口!

  培訓(xùn)目標(biāo):掌握3D場(chǎng)景建模所需必備知識(shí)與技能,并擁有初級(jí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。

  班級(jí)形式:30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教

  課程形式:

  線下封閉訓(xùn)練,每天10個(gè)小時(shí),每周5天。4個(gè)月基礎(chǔ)課程+2個(gè)月名企實(shí)訓(xùn)。

  9點(diǎn)~12點(diǎn)+13點(diǎn)30~17點(diǎn),教師示范演示+講解點(diǎn)評(píng)作業(yè)+學(xué)員隨堂練習(xí)

  8點(diǎn)~21點(diǎn)30,課堂實(shí)錄視頻回看+課后作業(yè)練習(xí)+深度答疑

  定向班合作企業(yè):

  點(diǎn)晴科技:國(guó)內(nèi)龍頭游戲和影視動(dòng)畫制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國(guó)民級(jí)游戲。

  課程安排:

  Week 1~3:VR場(chǎng)景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場(chǎng)景搭建

  通過三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場(chǎng)景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。

  了解和建筑動(dòng)畫客戶溝通的技巧,明確客戶需求,掌握GPU實(shí)時(shí)渲染軟件Lumion的完整工作流程,包括Lumion軟件介紹及界面介紹,掌握天氣系統(tǒng)、景觀系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)及物體系統(tǒng)的具體內(nèi)容及操作,以及相機(jī)模式,動(dòng)畫模式,編輯模式,文件模式等基礎(chǔ)內(nèi)容。能夠使用Lumion做出效果很棒的效果圖。

  掌握Lumion中大氣環(huán)境、真實(shí)HDR天空、植物景觀、畫面風(fēng)格等制作方法。能夠渲染室內(nèi)外緩和鏡頭、雨景、雪景、帶有粒子等不同風(fēng)格和,并按照腳本渲染輸出建筑動(dòng)畫成片。了解AE后期剪輯合成技術(shù),靈活使用鏡頭語(yǔ)言編排影片節(jié)奏,掌握后期調(diào)色、轉(zhuǎn)場(chǎng)、配音字幕等常用合成技巧,輸出建筑動(dòng)畫成片。

  Week6~11:次世代場(chǎng)景、角色制作,UE4場(chǎng)景搭建

  課程將圍繞UE4來學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的功能,最后設(shè)計(jì)并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。

  能夠使用全景相機(jī)實(shí)拍,或者使用3ds Max+Vray渲染360°全景圖像。使用全景圖像制作可交互的全景H5鏈接。了解3D引擎以及實(shí)時(shí)渲染相關(guān)知識(shí)。掌握UE4引擎基本使用方法對(duì)于當(dāng)前的計(jì)算機(jī)硬件,使用光影烘培技術(shù)可以較好的平衡畫質(zhì)和效率,本節(jié)將會(huì)詳細(xì)介紹針對(duì)移動(dòng)端以及PC端的光影烘培技術(shù)。

  以及UE4引擎中和渲染畫質(zhì)相關(guān)選項(xiàng),使學(xué)員能夠制作具有真實(shí)畫面質(zhì)感的虛擬場(chǎng)景。使用一個(gè)完整案例,使學(xué)員完整了解使用UE4制作室內(nèi)場(chǎng)景的整個(gè)流程。其中包括材質(zhì)調(diào)節(jié),場(chǎng)景布光技巧等。學(xué)員能夠使用UE4渲染輸出效果圖與360°全景素材。

  了解在UE4中自然環(huán)境的搭建技巧,其中包括植物、景觀設(shè)計(jì)等,制作真實(shí)室外場(chǎng)景。能夠在UE4中制作動(dòng)態(tài)效果,以及車行人走,火焰飄動(dòng)等。

  Week12~16:VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā)

  通過學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場(chǎng)景制作、渲染與烘焙的方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)VR產(chǎn)品的水平。

  能夠使用UE4強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染功能輸出完整動(dòng)畫。6D0F空間定位、激光掃描、手勢(shì)識(shí)別等技術(shù)加持下的VR交互具有了無限可能性。本節(jié)將介紹VR環(huán)境下的UI及交互設(shè)計(jì)要點(diǎn),使用UE4的藍(lán)圖模塊,使設(shè)計(jì)師在不用編寫一行代碼的情況下,獨(dú)立完成交互設(shè)計(jì)。HTC VIVE是現(xiàn)今流行,也是高端的VR設(shè)備,學(xué)員將在本節(jié)課程中詳細(xì)了解HTC VIVE的項(xiàng)目開發(fā)要點(diǎn),以及設(shè)備調(diào)試過程。掌握移動(dòng)端的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)SDK(ARKit/ARCore)的使用方法,使用UE4引擎發(fā)布移動(dòng)端AR程序。

  培訓(xùn)內(nèi)容:

  1.美學(xué)設(shè)計(jì)與軟件技能:色彩原理、PS、AI、AfterEffects、premiere

  2.影視拍攝與剪輯:劇本創(chuàng)作與分鏡設(shè)計(jì)、構(gòu)圖與拍攝、視頻創(chuàng)作(電商、抖音、Vlog)

  3.影視風(fēng)格類項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):C4D影視包裝、動(dòng)畫及聲音處理(MG、Audition)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(創(chuàng)意廣告、包裝、電視包裝、產(chǎn)品包裝)、綜合提升訓(xùn)練

  4.VR全景影視項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):VR影片制作流程、拍攝設(shè)備應(yīng)用、全景視頻拍攝、素材的縫合和剪輯、視頻調(diào)色、視頻特效制作與合成、程序與VR頭顯設(shè)備展示、VR全景項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。

  5.畢業(yè)作品設(shè)計(jì)、畢業(yè)答辯、畢業(yè)作品整理、設(shè)計(jì)師考核、考試認(rèn)考核。

  6.指導(dǎo):心態(tài)與服務(wù)、商務(wù)禮儀、畢業(yè)設(shè)計(jì)、行業(yè)分析、面試技巧、實(shí)習(xí)實(shí)戰(zhàn)等

  Unity培訓(xùn)中心,課程由審核通過并認(rèn)可。同時(shí)作為AR產(chǎn)品推廣戰(zhàn)略合作培訓(xùn)機(jī)構(gòu),藍(lán)鷗給服務(wù)商制訂AR課程和認(rèn)標(biāo)準(zhǔn),為服務(wù)商提供大量的技術(shù)人員,聯(lián)合舉辦技術(shù)交流大會(huì)和AR應(yīng)用大賽。微軟HoloLens、HTC Vive等五大主流VR/AR設(shè)備輔助教學(xué),緊跟開發(fā)引擎版本進(jìn)行技術(shù)迭代,掌控VR、AR、MR和游戲新開發(fā)技術(shù)。課程內(nèi)容新穎,由淺入深,實(shí)訓(xùn)+項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué),重點(diǎn)突出,直擊企業(yè)需求。

  學(xué)習(xí)

  隨著VR/AR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)大,智能設(shè)備的高度普及,用戶對(duì)VR、AR需求的增加及對(duì)游戲體驗(yàn)的需求,造成VR/AR/游戲人才的嚴(yán)重不足。藍(lán)鷗依據(jù)課程打造VR/AR/游戲人才培訓(xùn)方案,旨在利用藍(lán)鷗全產(chǎn)業(yè)平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì),助力學(xué)員順利掌握先進(jìn)技能,找到自己滿意的工作,并成為該領(lǐng)域的全能型領(lǐng)軍人才。

  üUnity中國(guó)大陸家也是認(rèn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),課程均由審核通過并認(rèn)可

  üUnity官網(wǎng)上專門為藍(lán)鷗學(xué)科開辟了技術(shù)論壇,薈萃精英,交流技術(shù)

  üAR產(chǎn)品推廣戰(zhàn)略合作培訓(xùn)機(jī)構(gòu),并為服務(wù)商制訂AR課程和認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)

  ü結(jié)合企業(yè)需求培訓(xùn)技能,緊跟迭代技術(shù)更新,打造復(fù)合型人才

  ü微軟HoloLens、HTC Vive等五大神器輔助教學(xué),掌控VR、AR、游戲新開發(fā)技術(shù)

  ü企業(yè)級(jí)項(xiàng)目+企業(yè)級(jí)技術(shù),學(xué)員項(xiàng)目期進(jìn)入合作企業(yè)實(shí)習(xí),技術(shù)達(dá)標(biāo)可直接錄用

  是當(dāng)今全球前沿的科學(xué)技術(shù)之一,谷歌,微軟、Facebook、蘋果、三星、索尼等知名科技企業(yè)將其視為座上賓。VR通過計(jì)算機(jī)虛擬出現(xiàn)實(shí)世界,在VR技術(shù)影響下,仿佛置身于另一個(gè)立體的真實(shí)世界。2016年,是VR技術(shù)突破性發(fā)展的元年,VR將與各行各業(yè)相互結(jié)合,產(chǎn)生龐大的崗位需求——VR開發(fā)工程師,而Unity已經(jīng)成為VR內(nèi)容開發(fā)的選技術(shù)平臺(tái)。

  Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)整合的專業(yè)游戲引擎。

  Unity是目前VR內(nèi)容開發(fā)的主流引擎之一,也是受歡迎的開發(fā)引擎,被越來越多的開發(fā)者所使用,尤其是中國(guó)。據(jù)Unity2016Q2數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,中國(guó)因其擁有龐大的人口加上智能手機(jī)的高度普及,以30%的下載安裝總量再次名列榜,成為Unity引擎全球大的市場(chǎng),中國(guó)的開發(fā)者也是為活躍、增長(zhǎng)速度快的。

  Unity因其可以輕松創(chuàng)建實(shí)時(shí)、可視化的2D和3D動(dòng)畫,除了被廣泛應(yīng)用在游戲娛樂領(lǐng)域,還可用于醫(yī)學(xué)模擬、工業(yè)、教育培訓(xùn)、航空航天、軍事國(guó)防、建筑漫游等領(lǐng)域。加之VR技術(shù)的發(fā)展,為Unity的使用帶來了更加廣闊的天地,可見Unity未來發(fā)展不可限量。

  Unity的廣泛應(yīng)用,引發(fā)了人才需求熱,成為了人們心中理想的職業(yè),大量的擇業(yè)者和畢業(yè)生希望進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。因現(xiàn)在企業(yè)的是有工作經(jīng)驗(yàn)、上崗即用的員工。所以想要學(xué)習(xí)Unity3D技術(shù)就需要找具備企業(yè)級(jí)培訓(xùn)項(xiàng)目,并與企業(yè)技術(shù)相貼合的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。只有這樣才能滿足企業(yè)的需求,才能順利進(jìn)入企業(yè)

  Unity3D培訓(xùn),選擇與市場(chǎng)發(fā)展潮流同行。


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